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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【吹き出しコメント1】チャームのくみあわせがとってもイイかんじ! 【吹き出しコメント2】かおりただようフェミニンおとはサマースタイル☆ 【メモ】 ブランド フェミニン コーデ トップス 不明 不明 ボトムス - - シューズ 不明 不明 アレンジ - - ▲ マイデコ例 チャーム1 チャーム2 フレーム メルヘンなこころ サマー - ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス プリズムストーンショップ ◆◆◆◇◇ ほしぞらロックフェス ◆◆◆◇◇ プリズムLIVEスタジアム ◆◆◆◇◇ パウダースノーパーク ◆◆◆◇◇ スイーツカフェ ◆◆◆◆◇ プラネタリウム ◆◆◆◆◆ プリズムアリーナ ◆◆◆◆◇ トロピカルビーチ ◆◆◆◆◇ プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◆◆◇ ゆうぐれロックフェス ◆◆◆◆◇ ディアクラウンショップ ◆◆◆◇◇ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◆◆◆ はらじゅくストリート ◆◆◆◆◇ ギャラクシースターファイナル ◆◆◆◆◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 ハッピーマカロンスピン 100 あり 2 ヒラヒラヒラクこいのはな 150 あり 3 マイフェアミルキーウェイ 220 4 わたしのメルヘンドリームシティー 250 ▲
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ガード(G)について 3pやアシストを得意としているポジションです。 ガードについての情報募集中 ポイントガード(PG) ポイント・ガードとはバスケットボールのポジションの呼称。このポジション名を番号で呼ぶことがあり「1番」と呼ばれることもある。 ポイントガードは通常チーム内で背の小さな選手が務める。これは背の小さな選手に器用な選手が多いためである。NBAなどのプロの世界では大きな選手がすることもある。オフェンス時にドリブルでボールを敵陣に確実に運び、ディフェンスの布陣や味方の状況を広い視野を持って的確に把握し、必要なときには自ら得点を取れるシュート力も要求される。試合の流れを読み、オフェンスのリズムを保つ、あるいは変えたりする、チームの「司令塔」的な役割を担う。ポイントガードのスタイルによりチームのスタイルが決まるといっても過言ではないほど大変に重要なポジションといえる。背の小さなポイントガードは通常リバウンドにあまり参加せず、オフェンスからディフェンスへの切り替え時にはセーフティとなり敵の速攻を止めたり、遅らせたりする。 シューティングガード(SG) シューティングガードとはバスケットボールのポジションの呼び名。時にポジション名を番号で呼ぶときがあり「2番」や「オフガード」と呼ばれることもある。(※バスケットボールにおいてポジションはそれほど厳密でなく、各プレイヤーが多くの役割をこなすことが理想である。) コート内ではスリーポイントなど長距離からのシュートを得意とし、得点を稼ぐ役割を担う。また、スピードを活かしてカットインを得意とする選手も多い。このポジションの選手はポイントガードの選手よりも身長が高く、一般にシュート回数もポイントガードより多くなる。現代の花形ポジションである。 NBAに”神”とまで言われたマイケル・ジョーダンが登場したことによりこのポジションには優秀な人材が増えた、と見ることもできるだろう。現在(2005年10月)のNBAでもその人材は豊富である。 名前 コメント
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メニュー>流派>流派:マジェラニカ>スタイル:サヴィヤサーチ 名前 コメント
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ノンスコスナの手引き ノンスコスナについて スナイパーの武器選びボルトアクションスナイパーしゃがみ撃ちスナ 移動撃ちスナ ダメスナ セミオートスナイパー ノンスコの技レティクル表示 SR上級熟練Ⅲ 射撃姿勢 クイックチェンジ しゃがみスナのしゃがむ時間 まとめ これからの検証課題 コメント ↑見たら是非コメントしてってくれ! ノンスコスナについて まず、ノンスコスナはあたるかどうか運試しではない 敵に弾が当たる確率を高めることはできるのだ どうやって高めるか? それは『武器選び』と『技』にある ここに書かれてることを要約すると ノンスコで勝ちたければ M24、AWM、PGM 以外のボルトスナをしゃがんで撃て! セミスナが使いたいならお好きにどうぞ ということになります 詳しく知りたい人は見てってくれ ※ここに書かれていることは我々PIG BOSSが検証したものであり、100%の確証性はない スナイパーの武器選び ノンスコスナをやるにあたって、最も重要と言っていいこと、それは武器選びである ノンスコスナで勝てるか勝てないかは使う武器に大きく左右される ボルトアクションスナイパー ボルトスナは大きく3つのタイプに分けられる しゃがみ撃ちスナ 移動撃ちスナ ダメスナ しゃがみ撃ちスナ しゃがみ撃ちスナがノンスコ界では最も多く使われる 理由としては「しゃがむとレティクルがノンスコスナ最小まで閉まる」からだ つまり、最も命中精度が高い しゃがみ撃ちが基本となる しゃがみ時と立って停止時のレティクルを比較してみよう (武器はFR) 立って停止 しゃがみ しゃがみ撃ちスナに分類されるスナイパー (画像はしゃがみ時のレティクル) FR-F2 連射速度は普通だが、何と言っても弾数が多いそしてほどよい威力オススメ DSR-1 取り出しが早いため、連射性能に優れる安価で日数分買えるためノンスコ部屋でも結構人気があるただし、装弾数が5発、その上リロードが遅いという大きな欠点もある Mosin-Nagant DSRと同じく取り出しが早いため連射性能に優れるただし、5発撃ち切ったときのリロード時間が長すぎるしっかりQCできるならDSR使ったほうがいい気がする SV-98 おそらくこの銃がしゃがみ撃ちスナでは最高の連射速度を誇る弾も10発なので使い勝手がいい威力が気になるが、連射と弾数でカバーできるただし、反動のために、次弾撃つときにレティクルが完全に閉じきらない ASW338 そこそこ速い連射速度十分な威力 TPG-1 十分な威力ただし、反動のために、次弾撃つときにレティクルが完全に閉じきらない Blaser R93 そこそこ連射が速いが、一撃率が低いのが気になるところクランメンバー、ブロム愛用 Silver Arrow SVの威力向上版連射速度は若干SVに劣る愛称「汁婆」俺は婆さんに心奪われた汁婆かわいいよ汁婆ちなみにこの汁婆、ロリである汁婆さん(*´Д`)ハァハァ Kar98K 我らがかーちゃん!勝利のKar!一撃率が低く、その上リロードに癖全体的にあんまり良くないでも使ってしまうそれがKar TPG1 EPKO あまり使ったことはないけど普通にTPGの上位版と考えていい 画像を見ての通り、しゃがみ時のレティクルはどのしゃがみスナも同じである ただ、武器による命中率、集弾の仕方については検証が進んでいないので分かっていない まだ分からないことも多いので、 とりあえず 「装弾数」 「連射速度」 「リロード速度」 「威力」 「機動性」 などを考慮して武器選びをすると良いだろう ※9/12アップデートで実装されたオリエンタルレッドシリーズについて SilverArrowのオリエンタルレッド武器ですが、この武器、しゃがむとレティクルが広がります 地雷です ご注意を 移動撃ちスナ このスナイパーはなぜか移動しているときが最もレティクルが閉まる特殊なスナイパーである 常に前か横に移動して撃ちながら戦うことになる 姿勢のレティクルを比較してみよう (武器はM24) 立って停止 しゃがみ 移動 移動撃ちスナに分類されるスナイパー M24 AWM 赤SV(オリエンタルレッド) ダメスナ ノンスコスナにおいて使ってはいけない武器が存在する PGM .338 姿勢のレティクルを比較してみよう 立って停止 しゃがみ 威力は魅力かもしれないが、ノンスコ時のレティクルがとんでもなく開いており、どうやっても閉じない 立って停止している時が最も閉じるが、画像を見ての通り、その程度である 上の移動撃ちスナの分類かと思い、移動してみたが、立って停止した時よりレティクルが開いてしまう これでは敵に弾が当たらない とにかく、オススメできない セミオートスナイパー セミスナに関しては、とにかく敵に近づくことだ しゃがんでもあまりレティクルが閉じない 敵に近づくことが勝利への近道だ 立ち回りが重要となる 例としてMad Galilのレティクル画像を載せておく 立って停止 しゃがみ 画像を見ての通り、停止している時としゃがんでいる時のレティクルがあまりかわらない レティクルを気にせず、とりあえず相手に近づいて撃ちまくるのがいいと思われる ただし、セミスナに関してはあまり検証していないので詳しいことは分からない ノンスコの技 次に、ノンスコスナの技について レティクル表示 スナイパーにレティクルなんてないじゃないかー!と思うかもしれないが、先日のアップデートで実装されたアクセサリ、 「SR上級熟練Ⅱ」 このアクセサリはスナイパー兵科でスコープを覗いていない時、レティクルを表示してくれる代物だ 命中率を上げることはできないが、どの範囲に当たるかが分かる また、移動時、しゃがみ時のレティクルの変化も分かるのでノンスコスナをやるときはつけてやることをオススメする ただし、購入にバトルポイントを使うのでノンスコに慣れてきたらいらないかもしれない SR上級熟練Ⅲ こちらも先日のアップデートで実装されたアクセサリ、 「SR上級熟練Ⅲ」 上級熟練Ⅱを使って検証した結果分かったことだが、上級熟練Ⅲをつけているかつけていないかでレティクルの閉じ具合が違ってくるのだ 上級熟練Ⅲをつけている時のほうがレティクルが閉じるのである 上記のレティクル画像もすべて上級熟練Ⅲをつけた状態で撮っている 上級熟練Ⅲ有無の比較画像 上級熟練Ⅲ・有 上級熟練Ⅲ・無 ノンスコスナをする時は是非つけることをオススメする 命中率に大きく影響するので、上級熟練ⅡよりⅢの方が大切だ 射撃姿勢 敵に弾を当てるには射撃時の姿勢が重要となる どの姿勢で撃った時が最もレティクルが閉じるか、が大切だ 一番いい姿勢については上記の武器選びを参考にしてほしい クイックチェンジ ボルトアクションスナイパーに関しては、基本的にどのスナイパーもクイックチェンジをした方が連射速度が上がる ノンスコにおいても同じだ (武器や条件によっては例外もあり) クイックチェンジすることをオススメする しゃがみスナのしゃがむ時間 しゃがみスナを使っていて思うこと、 レティクルが閉じきるまでしゃがまないといけないのか? それとも一瞬しゃがむだけでいいのか? 実際に検証してきた 画像をご覧いただこう しゃがんだ時のレティクル表示 立っている時のレティクル表示 ずっとしゃがむ 一瞬しゃがむ 立ったまま お分かり頂けだろうか 「ずっとしゃがんだ状態」「撃つときだけ一瞬しゃがむ」「しゃがまないで立ったまま」の3パターンの銃痕の画像だ それぞれ30発撃っている 参考に立った状態のレティクルとしゃがんだ状態のレティクルを載せている 武器はしゃがみスナ代表FR-F2だ 結果としては、しゃがんでレティクルが閉じる必要はなく、撃つときだけ一瞬しゃがめばいいことになる 普通のスナイパーのストッピングと同じと思われる まとめ やはりノンスコスナで最もやりやすいのは『ボルトスナのしゃがみ撃ちスナ』という結論に至った そして、ノンスコスナ部屋で鍛えたノンスコスキルが役に立つのはノンスコスナ部屋だけではない 普通の爆破部屋や護衛部屋でもスナイパーの戦いにノンスコの選択肢が加わり、近距離での戦闘の勝率が上がるのだ(体験済み) また、最近はノンスコのロングでの戦いでかなりの命中率を出せるようになってきた 言葉では表せないが、感覚を掴んできたと言っていい ある種の慣れも必要だ さあみんなもLet sノンスコ! ノンスコ部屋でお待ちしております♪ これからの検証課題 しゃがみ撃ちボルトスナの各武器による着弾点の違い/クセ 09手袋の影響 その他ノンスコへの影響 コメント 下のコメント欄に自由にコメントしてくだされ~ 今井のQC最高 - 雷管 2012-12-30 04 03 06 すごいわかるわー - ゴルバ大佐 2012-12-30 23 09 12 常連は結構みてるんですね! - げこ 2013-01-07 18 09 36 あの嵐 - ノンスコ最近ねむい 2013-01-08 01 10 27 いろいろ研究し尽くして最近書くことないなー - ゴルバ大佐 2013-01-08 21 51 58 久々に来てみたwVC始めたぜw - ルカ 2013-01-29 12 45 09 D・S・R・♡ - 飛燕@ 2013-01-30 00 13 27 ノンスコ( .;゚;Д;゚;. )ハァハァ - ロリコン 2013-01-31 15 30 16 VC? すかいぷ? - ゴルバ大佐 2013-02-02 20 23 59 ブロムさんのBlaserR93カスタム教えてほしいです!! - 名無しの権兵衛 2013-02-13 20 13 38 sss(スコープの情報はいらないかw)とライフリング強化だね 一撃率上げたいから消音にはしてない - ブロム 2013-02-15 23 36 52 マンブルだぜw - ruka 2013-02-13 21 21 01 名前
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「GORB!!GORB!!」 「GORB!!GORBGO!!」 森林地帯。耳障りな奇声で威嚇するゴブリン。その群れに囲まれている独特なファッションの青年。 彼の足元には、首を絞め落とされ生き耐えた小鬼の亡骸があった。 止めを刺したのは男ではない。この小鬼は仲間たちの攻撃で骸と化していた。 (まいったな……何なんだこの生物は? 仲間を盾にしても一向に怯まない…… さて、どうするか) 男の名は豆銑礼、職業は果樹栽培師、レイではなくライと読む。 「単体は弱い……が、数が揃うと厄介だな」 文句を言っても状況は改善しない。 豆銑は盾にしたゴブリンを捕まえた時と同じ要領で、スタンド『ドギー・スタイル』でワイヤー状にほどいた腕を振り回す。 慣性が加わった豆銑のワイヤーは鋭く地面をえぐり、取り囲むゴブリンたちを怯ませた。 「GORB!!GORB!!」 「GORBGORB!!」 強引に突撃されれば対処できないが、件のゴブリンどもは「自分が最初に負傷するのは嫌だ。お前先に行けよ!」と言わんばかりに、互いに押し付け合うばかりで近寄ってこない。 (一匹ずつ処理するのが確実か……しかし、増援を呼ばれるとまずい) 一か八か、怪物どもが痺れを切らす前に突破を試みる。そう行動に移そうとした直前に、状況は一変した。 「GOB!?」 離れていた一匹の小鬼の脳天に、ずぶりと突き刺されるナイフ。 「!?」 寸分違わず脳裏に貫通した刃は、瞬時に小鬼の生命を絶えさせる。 生き絶えた仲間に驚く小鬼。豆銑の視線の先には、殺戮者がいた。 「……ゴブリンだな」 加勢したのは、薄汚れた鎧という装いの不審者だった。 「GORB!?GORB!!」 我に返った小鬼が怒りのままに襲い掛かるも、男は地面に落ちていた棍棒を使い、瞬く間に怪物たちを処理していく。 豆銑に注目していた怪物たちは背後からの奇襲に対処できず、あっという間に駆逐された。 (スゴいな…… 淀みが一切ない。その道のプロか?) 警戒する豆銑に構うこと無く、鎧の男は流れるような手順で死体に止めを指していく。その動作は一切の淀みがなく、洗練された手腕であった。 血生臭い光景だが、熟練の職人芸といっても過言ではない男の腕前に、豆銑は『敬意』を感じた。 「騙し討ちは小鬼の常套手段だ。死体は必ず確認しろ」 ゴブリン。サブカルチャーに疎い豆銑でも知っている、有名なモンスター。 この醜悪な怪物たちがまさにそれだったらしい。 「……小鬼(ゴブリン)だと?」 「ああ」 「確認するが……本当に、この生き物は『ゴブリン』なのか?」 「ああ」 「なるほど……『ゴブリン』?」 「ああ」 「しつこいようだが……本当に『ゴブリン』? ヨーロッパ地方発祥の、緑の小人のイメージで、悪戯好きの妖精の?」 「『悪戯好き』なんて可愛げがあるモノではないが、そうだ」 「本当に『ゴブリン』? スタンド能力ではなく?」 「スタンドが何なのか俺は知らん。が、間違いなくコレはゴブリンだ」 「そうか…… ゴブリン……なるほど」 にわかには信じがたいが、実物が転がっているのなら信じざるを得ない。 実在するゴブリンを、一切の動揺無く始末できる男。人間嫌いの豆銑でも興味をそそられる。 「俺はゴブリンを殺しにいく。お前はどうする?」 「……自己紹介がまだだったな」 「わたしの名は『豆銑礼』。レイではなくライだ。職業は専属の果樹栽培師……」 「……ゴブリンスレイヤー。冒険者をしている」 義務的な名乗り。律儀な様子に苦笑する。どうやら『小鬼殺し』は自分に負けず劣らず変人らしい。 「……(小鬼殺し、おまけに職業が冒険者、か)」 見間違う事もない不審者だが、その実力は証明済み。ならばとるべき選択肢はひとつしかない。 「こんなタチが悪い生物がうろついているんじゃあ、単独行動は危険だ。 暫く同行させて欲しい。君についていった方が生存確率が上がる」 「何ができる?」 「『ドギー・スタイル』」 豆銑の体が、林檎の皮を剥く時のようにワイヤー状にほどける。 「ほう……」 見たことのない『魔法』に、さしものゴブリンスレイヤーも驚いていた。 「こんなことができる。見た目より頑丈で、縛り上げたり飛ばしたり……まぁ応用も効く。君のゴブリン退治にも、ある程度は協力しよう。その方が合理的だ」 「わかった」 必要最低限の情報交換だったが、互いの利害も一致している。 小鬼殺しと果樹栽培師は、小鬼の巣を目指し前進を始めた。 【豆銑礼@ジョジョリオン】 [状態]:健康、疲労(小) [装備]:スタンド『ドギー・スタイル』 [道具]:基本支給品、ランダム支給品×3 [思考・状況]基本行動方針:生存優先 1:ゴブリンスレイヤーと行動する。 2:定助は無事だろうか…… [備考] 時間軸はプアー・トム撃破後。 【ゴブリンスレイヤー@ゴブリンスレイヤー】 [状態]:健康 [装備]:ゴブリンスレイヤーの装備@ゴブリンスレイヤー、小鬼から奪った装備(粗末な棍棒や短剣)、並行世界のディエゴのナイフ@ジョジョの奇妙な冒険 [道具]:基本支給品 [思考・状況]基本行動方針:ゴブリンを殺す。 1:殺し合い……ゴブリンではないのか? 2:スタンド……便利そうだ。 [備考] 時間軸はゴブリンロードを討伐した後。 【ゴブリンスレイヤーの装備@ゴブリンスレイヤー】 鉄兜と安っぽい革鎧、鎖帷子と円盾のセット。ランダム支給品扱い。 【並行世界のディエゴのナイフ@ジョジョの奇妙な冒険】 並行世界のディエゴが所持していたナイフ。複数本セット。 このSSが面白かったなら……\ポチッと/ コメントはご自由にお使いください 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《アクセルスタイル ステラ》 プログレスカード レベル2/白/ATK6000/DEF6000/STK1 【常】このプログレスがセンターにいるなら、 DEF+1000。 【LINK(3)-Σ1】ATK+5000。 side LUNA/side TERRAで登場のレベル2・白のプログレスカード。 収録 side LUNA/side TERRA 3-038 ブリリアントパック Vol.3 3-038
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【吹き出しコメント1】RONIフレームにはハートがらのデコ! 【吹き出しコメント2】ふわふわでキュートなハートケープスタイル 【メモ】 ブランド ラブリー コーデ トップス 不明 不明 ボトムス - - シューズ 不明 不明 アレンジ - - ▲ マイデコ例 チャーム1 チャーム2 フレーム ハートがら - RONI ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス プリズムストーンショップ ◆◆◆◇◇ ほしぞらロックフェス ◆◆◇◇◇ プリズムLIVEスタジアム ◆◆◇◇◇ パウダースノーパーク ◆◆◇◇◇ スイーツカフェ ◆◆◆◆◇ プラネタリウム ◆◆◆◇◇ プリズムアリーナ ◆◆◇◇◇ トロピカルビーチ ◆◆◇◇◇ プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◆◇◇ ゆうぐれロックフェス ◆◆◇◇◇ ディアクラウンショップ ◆◆◇◇◇ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◇◇◇ はらじゅくストリート ◆◆◆◆◇ ギャラクシースターファイナル ◆◆◆◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 スターダスト★シャワー 100 2 ラブリーレインボー 150 3 ときめきGroovin' BEAT 220 4 100%ピュア×2アロー 250 ▲
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詞先か曲先か、それとも。。。 詞先(しせん)、曲先(きょくせん)どっちかに分けられるそうですが、職業作曲家でもないので僕は自由にやってますが、僕の場合ほぼ100%曲先が多い。人が書いた詞に曲をつけた経験はほんのわずか。さらに、メロディーとほぼ同時にアレンジされたサウンドが断片的に浮かんでくることが多くて。そのでパッとPCに向かって、パシパシと打ち込めればいいんだろうけど、作業が追いつかず、イメージはどんどん溶けてなくなっていくのでした。 浮かぶ才能じゃなくて、選ぶ才能 コピーライターもどきの仕事をしていた時に、ある大先輩から言われた言葉。思いつくのが才能なんじゃなくて、思いついたたくさんのフレーズの中から何を選び取るかが才能なんだと。確かにせっかくいいフレーズを思いついても自分でダメ出ししてたら世には出ないですもんね。それを聞いたら気が楽になって、自分ではイマイチと思うものでせっせと紙に出してました。曲作りも同じ感覚があると思います。 DAW時代の作曲 昔は頭に浮かんだフレーズをカセットに録って、楽器を重ねて作っていったけど、今はPCに向かえば何十パターンものドラムとオーケストラだって操れる。後ろにスタンバってる感じかな。むちゃくちゃ便利!ってのと同時に何か追われてる気もしてしまう。単純にメロディーとして寝かしておけないっていうか。一曲のメロディーじゃなくて、短いフレーズの完成形みたいのがたくさんあって、コレどうしようみたいな。だから、PCに向かって曲を作るというのは僕はできません。やっぱりギター抱えてメロディー口ずさんで。イメージ固まってきたら、PC立ち上げて打ち込みGO!ミュージシャン→エンジニアと意識的に切り分ける方がいいみたいです。